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作品:有限的游戏 | 分类:其他类型 | 作者:miass
这是我写的第一个故事,有许多不满,也有许多释然。借助这个短短的故事,我尝试探讨了一些问题。
1、环境问题
末世背景的设定其实就是一个暗喻,而答案就存在「树」身上。
今年的疫情想必大家都有了切身感受,更直观的数据是,一月份南极的温度达到了27摄氏度,即将融化的青藏高原冰层下有好几种全新的病毒,还有更久之前的澳大利亚大火。
在这个故事里,我把人与环境之间的矛盾,集中到了人与丧尸身上,可以看到,人主动外出杀灭丧尸,丧尸并不会主动来进攻。我们的身上存在部分凶残而冷漠的本性,在地球坟场上建立起人类的世界秩序。
一切看起来都糟透了,但如果我们能真正去做些什么话,潘多拉宝盒里被关上的希望仍然会破壁而出。
在这篇文里,我给出的设定是,人和丧尸死后会成为一棵树。死亡的终点是希望。
是的,有无数人正在关心着千疮百孔的环境。如果你看到这里的话,或许也可以选择减少使用塑料产品、绿色出行等小行为开始。
2、女性权力
今天正好是3.8妇女节,稍微展开聊一聊我的理解。
在这个故事里,治愈者的设定让女性在一开始便成为了一件物品,这很大程度上折射了现实生活中女性的真正生存窘境。
Brit Marling 接到的角色描述是这样的:「瘦削、迷人,戴夫的妻子」「机器人女孩,一项工程技术的杰出壮举」「她的胸部很大并穿着红毛衣」。
这就是这个世界,女性是物件,而物件是可以被抛弃的。所以佐艾在一开始就被迫地成为了男性权利体制下的牺牲品,直到最后,大哥仍然将她作为一个可以被抛弃的物品。
这很残忍。
那么女性,需要做那种性感而撩人、漫不经心而收割芳心、强大而刀枪不入的大女主吗?
我的答案是不。
大女主在某种程度上,满足了女性叙事者与观众对于女性权力的向往,但这种人物是狭隘的。她们就像变了性的男人。
所以,佐艾是一个脆弱而坚强,犹豫而坚定的女性角色。
她在折磨中思考了几个月,她并不是一开始就能爬起来的。
她在林四生的好奇心里武装自己,获取更大范围的权力,却也因为接触而产生了复杂的感情。
实际上,只要和别人多了接触,必定会产生感情,更何况是出于这样一种境地。
所以在很多时候,我们都能看到佐艾剖析自己,却又允许自己和他们发生身体与情感的连接。
同时,她也在自己身上增加筹码,不断地练习,思考,实验。如果实力不够,那么结局就会变成番外里,被识破想法、无法逃走的笼中雀。
回忆是玫瑰色的,心理学告诉我们,所以在故事里,我给了她一个推力,身为最高掌权者的林桥生,戳破了她关于所有感情的想象。
在最后,她终于拥抱了自由,满身伤痕、却又温柔。
3、什么是自由
啊,真是一个哲学问题,我也很奇怪为什么在网文里想写这些东西,不过这确实是我一直思考的、纠缠着我的东西。
自由是相对的。我们被身份束缚,我们是社会中的一份子,工作、家庭……所以我们都是在相对的自由中,带着镣铐起舞。
佐艾也有这样的疑惑。快乐的猪,和痛苦的苏格拉底,到底选择哪一个呢?
从某种角度来说,有四个又帅又厉害的男人和你搞点性爱,你吃穿不愁,是不是也挺不错的?
或者你能偶尔出去看看,有点话语权,好像也能够满足?
但或许当你尝过更高程度的自由,你就知道答案了。当你幻想某种自由时,去尝试一下吧,人生说起来也很短,科学家说的2050年世界被人类玩完也不是没可能,对吧?
当然了,佐艾离开以后会怎么样呢?这又是另一个故事了,她或许会理解那个神秘男人的行动吧。
4、爱与性
爱是永恒的主题之一,除了柏拉图式恋爱,那么性必然是另一个子主题。佐艾的名字,谐音是「做爱」。
从背景设定到人物选择,我一直在思考她会怎么做。
对于曾经的爱人,她以一种柔情相待,他们是大海与陆地的关系。
对于好奇心旺盛的狩猎者,她不是任其采撷的花朵,也会转变为狡黠而捉摸不透的狩猎者。
对于博学的千面情人,她展现脆弱而柔软的困惑,不伪装也不欺骗【1】。
对于孤独而无情的男人,她被折断,她也洞悉,她借风远行。
性,并不只是关于身体的触动,而是在那一幕,那种情绪下,彼此真我的袒露。
5、写手发表啰嗦感言
写小说,真的很难啊!(土拨鼠咆哮)
自己的表达欲,怎么呈现,怎么和读者互动,怎么获得成就感,怎么获得灵感……这些问题,我会继续探讨下去的!
这篇文会暂停一下,我先爬到隔壁去把坑填了。(哭)
最近真的很忙,在做一个全新的课题,不过我是不会弃坑的,大家下个故事见!
下一个故事是:爱与梦想。会是一个轻松可爱欢乐的校园故事,当然以我的性格,哈哈哈。
【1】关于欺骗与信任。
其实纵观全文,佐艾一直都很坦诚,她没有隐瞒自己的异能,也没有玩弄别人的感情,别人怎么对她,她就怎么对别人。(点名大哥)
这也是她最后能走出游戏陷阱的原因。
为什么呢?其实这种选择是有科学依据的。
先来玩一个游戏,假设我们每人有两个选择 —— 「合作」 或是 「欺骗」。
如果我们都选择合作,那么每人得到三百元,双方都得利;
如果都选择欺骗,那么双方都受到惩罚,失去一百元;
如果一方选择合作,而另一方选择欺骗,那么选择合作的人将失去三百元,而选择欺骗的一方将得到五百元。
在这种情况下,我应该总是选择欺骗。
因为假设你选择欺骗,那么对我来说,最好的应对方式是欺骗,虽然这样我会损失一百元,但总比我选择合作然后损失三百元要好。
如果你选择合作呢?我还是应该选择欺骗,因为这样我便可以获得五百元,超过了选择合作可以得到的三百元。
因此,无论你选什么,我都应该选择欺骗,那么选择欺骗这种策略就被称为 「支配性策略」。
在上面这个例子中,我们有一个假设,就是这个游戏只玩一次。那么如果游戏可以重复很多次呢?这时候我们又该怎么选择呢?
针对这个问题,科学家们设计了一套计算机模拟程序,即首先设计五十种不同的策略,然后让这些策略互相之间玩这个游戏,玩一百个回合,看哪种策略可以在最后积累最多的钱。
最后胜出的策略被称为 「tit for tac」,它选择的是第一轮永远合作,随后则复制对手在上一轮的策略。
也就是在一开始,我总是选择相信别人,但如果你欺骗了我,那么我也会欺骗你;如果你选择改过自新,我也会立刻原谅你,重新相信你。
这种策略被科学家称为 「nice strategy」,它的宗旨是 「永远不会首先欺骗,会比较快速的原谅对手,也不会因为嫉妒对手的钱多而改变策略」。
值得注意的是,最后在各种策略的排行榜上,前八名都属于这种 「nice strategy」;而后七名则都属于 「devious strategy」,即首先选择欺骗,或者更容易选择欺骗的策略。
所以,在现实生活中,我们也可以参考这种策略,做好人是有好报的,当然,也要因地制宜。
另外一个性格设定就是,在神秘男人出现的时候,佐艾选择反抗。
「在正确的和容易的之间,永远选择正确的。」其实是HP的台词啦,啊我超爱。
这句话在博弈论里也是有依据的,如果有一个一次性博弈的机会,你放弃原则就能没有后顾之忧地大赚一波,你干不干?
千万别干!(伸出尔康手)
因为靠放弃原则获得利益,这种事情只有0和无数次,就像女装。(咦。
最后,谢谢大家看我啰里八嗦一堆!祝小天使妇女节快乐!